工程选用线性成像图案灯的一些参数

   2015-05-21 中照网6260
核心提示:本文简单陈述了使用线性成像灯具的参数关系,简单应用Excel计算,并补充介绍了棱镜图案灯,和超高光强图案灯。
 线性成像灯具的显著特征是使用平凸镜组合,部分地可能使用反光杯和凹透镜。
 
照明行业有大量的照明设计师是艺术类专业毕业,以及部分设计师在数学公式和excel计算上有点吃力,本文特进行简易的阐述。
 
如图:一个图案灯安装于天花,照射到前面的墙面上:
1一个图案灯安装于天花
 
字母D代表需求光斑的直径,单位米;
 
字母d代表灯具离受照面的垂直距离,单位米;
 
字母Ea为需求的光斑平均照度;
 
这三个参数是主要参数,用于做灯具的角度计算,瓦数计算。
 
字母d1代表光斑中心点偏离点到面垂直线垂足的距离。
 
θ1代表中心光轴偏离点到面垂直线的夹角;
 
θ2代表图案灯的光斑角;
 
Eo代表墙面的平均背景照度(也有的为估计值);
 
有以下计算:
2有以下计算
 
公式(1)用于计算图案灯倾斜的角度,这个和现场安装有关,一般和图案灯可调角度有关,部分图案灯是使用凹凸金属压铸件左右咬合调整方向的,一般有档位,如10度等。也有一部分使用压力摩擦力锁定,也有部分工程在角度不吻合的情况下使用在灯具安装底座上单边垫塑料垫片解决。
 
一般θ1不大于45度为宜,因为涉及到图案椭圆变形,清晰度变差。
 
在Excel中输入“=ATAN(d1数值/d数值)/3.14159*180”
即可得到θ1
 
公式(2)用于计算灯具的出光光斑角,在Excel中输入“=ATAN(D/2/SQRT(d*d+d1*d1))/3.14159*180*2”
即可得到θ2
 
一般θ2需要就近选择档位,常见的档位为12度,19度,26度,36度60度等,也可以选择带一定变焦范围的图案灯。
 
一般θ2角度越小则成像光轴越长,角度越小可以选择的灯具性也越窄,对图案片的选择也越苛刻。另外由于GOBO片内容切割原因,厂家选用原始出光角度会比需求角度略大。
 
公式(3)比较简单,使用了对比度来计算需求照度,一般为5~10倍之间即可,不同环境适用不同倍数。
 
厂家一般使用Ea乘以光斑面积计算总的流明数,然后再除以30(lm/W),来得到需求的光源瓦数,在没有适合的灯具的时候,往往必须对需求的图案进行分割处理,比如2*2,3*3来拼接一个需求的图案。
 
对于图案片,一般为玻璃材料,多层图案使用多层色片,均为激光切割,颜色层越多,则光损失越大。
3层图案使用多层色片
 
部分设计师制作效果时有制作渐变色的,目前市面上还很少有制作渐变色玻璃图案,成本较贵,不能大批量生产。
 
另外,部分地也有厂商在往外推有蚀刻之后的3D玻璃图案片。对于轴向光强过大的灯具,则使用不锈钢图案。
3D玻璃图案片
 
除此之外,图案灯为了增加内容,也部分地使用了棱镜,中心对称棱镜和平行棱镜。
 
中心对称棱镜一般为3棱镜和8棱镜,以8棱镜为例子,将得到8个中心对称的光斑,各个光斑的连线组成一个八边形,各个光斑都指向中心,利用这个特点,使用星星图案片,即可得到数量可观的星星。
 
光斑平行棱镜,则在一条直线上得到几个相同方向的光斑,利用这个光学特点使用适当的雪花图案片,即可得到一大片雪花。
 
图案灯在户外使用,尤其是照射楼面时,距离指标d往往会变得很大,可能高达100米,这就要求θ1缩小,高光强灯具可以缩小角度到4度以内,轴向光强可以达到200万cd,在这种条件下,由于灯具内部光束已经很小,GOBO片将收得非常细,在GOBO片上制作复杂的矢量图变为非常艰巨的任务。
 
图案灯在户外使用,尤其是照射楼面时,斜角指标θ1也往往会变得很大,会加剧图案变形,为了将变形的光斑矫正回需求的光斑,需要对矢量图进行数学矫正。
 
在受照面变成曲面,尤其是曲率较大时,图案灯开始失去效用,往往必须依赖具备更多矫正功能的投影仪品牌。
 
除了这些参数,老光源随使用产生的色漂移问题,LED光源产生的光斑色品均匀度问题,光斑的锐利度问题等,也都是选择图案灯时不能忽视的指标。
 
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