大型综艺节目《最强大脑》舞台灯光设计制作分析

   2015-09-14 中照网陈永刚35600
核心提示:近年来,随着行业竞争与思想解放,国内电视栏(节)目呈现精品化生产、精细化制作趋势。在内容为王的前提下,节目样式、舞台表现、舞美灯光的制作水准都将决定节目的生命力。
     近年来,随着行业竞争与思想解放,国内电视栏(节)目呈现精品化生产、精细化制作趋势。在内容为王的前提下,节目样式、舞台表现、舞美灯光的制作水准都将决定节目的生命力。节目画面视觉效果的冲击力成为当今电视台比拼的重要环节。而这其中,首当其冲的就是灯光舞美、音响摄像、节目包装等制作环节。作为视听型传播媒介,荧屏画面质量已经是能否抓住观众眼球的致命要素。

  在这个前提环境之下,江苏卫视相继推出了一批如《非诚勿扰》、《全能星战》、《最强大脑》、《跨年演唱会》、《超级战队》等内容积极、形式新颖,具有一定影响力的电视节目,获得了较好的社会反响。在这其中《最强大脑》是比较有代表性的一档优秀电视栏目。

  广电总局下达“限唱令”后,各台出新招,江苏卫视2014年开年重头戏《最强大脑》是大型科学类达人秀节目,以平民化脑力人才为主力,以顶尖实力专家团队为支持,开辟了综艺节目中以脑力为比赛的先河,传播了科学知识和正能量。

  《最强大脑》设置晋级赛、挑战赛和中外PK赛,在晋级赛和挑战赛中选出12位各领域天才选手代表中国队与德国、西班牙和意大利的天才们一绝高低。节目中,相关机构和领域的科学家们组成专家团,从科学角度一探天才的大脑世界。节目由游戏和访谈组成,游戏过程惊险刺激,形式多种多样,道具夺人眼球,选手们现场挑战脑力游戏,游戏的设置经过专家团实验认真确实能证明挑战的脑力部门、确实是有难度的。

  《最强大脑》的舞美灯光是在2013年10月底开始进场装台,地点在南京国际博览中心F馆。11月上旬录制样片,结束后对舞美灯光方面进行了修改调整。12月初重新装台,在当月上旬开始正式录制。节目录制现场主要分为了A区、B区两大部分(B区在第8期挑战赛开始采用),按照节目内容要求两个区域分工不同,A区为主舞台区,B区为备战区,两个区域在节目内容上相互关联、里外呼应,在舞美灯光方面也是造型和颜色相近,起到呼应的效果。

  一、A区设计

  主舞台区,选手挑战项目和嘉宾点评,科学评审打分以及晋级和失败离场的所有环节都在A区进行。A区舞美在功能设计上由项目展示区及晋级通道两部分组成。项目展示区又细分为游戏区和嘉宾区,主持人和嘉宾区在面光设计上使用切割电脑灯,通过调整CTO及CMY设定,色温为4500K左右,基本照度500LX左右。A区承载节目中主要的内容形态,舞美造型大气,线条明显,现代感十足,所以在灯光方面也配备了多种灯型加以配合,在灯位上根据不同区域的节目内容安排有不同灯型的组合,凸显画面多样性和效果的层次。

  1、 A区面光

  主持人区域面光,在这个区域有多重情况,分为单人面向观众、多人面向观众、单人面向屏幕,由6支切割灯完成,三点布光,色温为4500K。(图一)

  评审区面光,因每期评审人数不一(4-6人),正面由5-6支切割灯投射,两边侧光由2-4支切割灯做补充,逆光根据人数由4-6支切割灯完成。嘉宾座椅可以通过移动车台开合,选手上下楼梯时座椅开合,座椅打开时面光区域扩大,面光需要配合座椅的移动而变化,基本照度500-650lux,色温在4500K。(图二)

  展示区域游戏分为大型道具、多道具和只有热点椅的情况,分不同的情况布光设计不同。大型道具使用大面积泛光照明,由多台染色灯配合完成,逆光色温高于面光;多道具布光设计最为复杂,分区控制面光,相互不影响不重叠,色温照度一致;只有热点椅在舞台上时尽量控制其他区域灯光亮度,圆弧形truss上sharpy灯突出热点椅区域,弱化其他部分。

  (图一)

  (图二)

  节目中主要运用到的效果灯光为地面屏前各两组,四支一组的sharpy灯与围绕三块投影屏幕的60支sharpy灯组成变化多样的效果,天上truss和上下场门侧面truss有LED PAR 补空画面中黑色的区域,对舞台上的亮度也有补充作用。

  除此之外,根据节目内容的需求,在一些特定环节上会有形式化的灯光效果。例如:开场,选手出场,评审打出预判分,项目展示,以及晋级和淘汰离场。在这些形式化环节中,各种灯型,不同功能之间的配合展示出了很好的效果,很好的完成了所要求的画面效果和气氛。

  在这些形式化的灯光效果中,除了项目展示是要结合不同的竞技内容,根据不同的道具设计不同的整体色调与氛围,甚至选手对灯光的特殊要求来进行设计和调整(如魔方墙要求高亮度、300鸡蛋辨识要求没有影子、穿越激光射线突显激光线等等)。而在选手进行项目展示的过程中,嘉宾们的挑选与验证和选手们在台中移动的时候,面光是由追光来完成。

  2、A区追光

  《最强大脑》共使用8台追光,其中逆追光2台。逆追光和追光座椅悬吊在主舞台投影幕后上方的Truss架上,隐蔽性很好,避免穿帮投影屏幕,安全保障也很可靠。8支追光的光闸都由主控台区的一台GRAND MA 1控制,专设追光负责人来指挥不同位置的追光即时到位和控制追光亮度,所有追光人员在数次彩排后清楚所有的走位和所需要的光圈大小及光闸开启。追光的照度测量以550lux为准,所有的追光都有最远位置的550lux,和最近位置的550lux,例如2号追光负责上场门通道接人出到舞台中间,2号追光的最远位置就是上场门通道口,最近位置就是下场门观众席前沿,在这两个位置都测量出550lux,记录在控台上,那么控制追光的亮度就在这个刻度范围内,位置近则推出的刻度值小,位置远则推出的刻度值大,这样精确的控制追光方法适用于电视特写和中景较多的录制。

  整个节目的调白以追光为基准,照度750lux,色温4500K。中国人视觉上喜欢让自己看上去白一些,并不习惯看到黄黄的肤色,节目多以竞技游戏挑战和访谈居多,面部色温还原希望以白为好。

  需要在正常还原之后,在灯具上调整色温,单独调整CTO只能出现偏黄的效果,根据监视器不断调整颜色数据,在不断尝试下发现在面光的灯具上加入一些品红(magenta)和黄色(yellow)调整出来的肤色白里透红,通透自然。切割灯的亮度均匀显色性好,主要是以切割灯作为面光,切割灯上面的品红需要加47左右,黄加30。

  3、A区晋级隧道

  (图三)

  晋级隧道由若干RGB-LED灯管做同心旋转排练拼接组成。(图三)通道连接着AB区两个现场,在选手晋级时和挑战赛时选手出战,胜利选手回归,包括国际挑战赛时中外选手出场时都会通过该隧道。所以在通过隧道的时候的面光,我们分别用两支染色灯和两支LED染色灯来做双项的面光,照度在700lux左右,色温在4500K左右。

  二、B区设计

  B区是8场选拔赛之后开始的挑战赛和国际对抗赛所开始使用的选手备战区。它由备战访谈区和出战隧道组成,出战隧道也是A区晋级隧道的另一端和延伸,是AB两区的连接通道。

  在节目所需上B区做为已经晋级选手的备战等待区域,主要以访谈,点评和形式化的出战展示为主,不进行游戏竞技。(图四)所以在灯光设计上以切割灯做面光,准确分割主持人和每一个晋级选手的面光,光斑边缘干净没有杂散光影响其他座位。选手和主持人的面光都是通过调整CTO及CMY设定,色温为4500k左右,基本照度500LX左右,与A区的主持人和嘉宾区面光相同。但考虑到舞美高度所限制的灯位角度问题,B区主持人在介绍选手准备出战和与待战选手在大屏前沟通的时候,该区域由染色灯做面光,照度与色温相同。(图五)

  (图四)

  (图五)

  另外,在空中和地面有结构的结合舞美的环形特点分别安置摆放了Sharpy光束电脑灯和LED摇头灯,以及图案灯若干,凸显光束造型。当介绍B区备战选手或出战展示环节时,配合节目气氛加以灯光效果,以达节目所需氛围。

  三、灯光控制与技术管理

  舞美是灯光设计的基础——综艺灯光制作早已不再满足于传统演播室的水平吊杆的灯具安装方式。一个优秀的灯光设计总是能够利用舞美空间设计合理巧妙的设计灯光结构,为节目舞台空间提供独特的表现力,使灯光空间表现呈现异样风采。

  (图六)

  《最强大脑》整个舞美创意来源于一种能量在汇聚后流动的感觉,和节目形式贴合。考虑到节目的视觉呈现和功能的需求,需要提供一个体量巨大的舞台,舞台宽度达到了70米,纵深50米。舞台做了横向的延伸,整个舞台包含了道具展示区,选手等待区,主持区等功能区域,这是一个巨大的舞台,视觉比例是一个困难的事情。

  由于舞美选用了大量的线条勾勒的处理方式,在灯光设计上主要考虑与舞美结构的契合,主要以线条化的结构为主,整体效果契合点线面的设计思路。(图六)

  符号化的灯光语言成为节目的标签—— 一台成功的电视节目,个性的舞台、标志性的音效、符号化的灯光语言已经成为除却主持人、嘉宾等人物以外的另一张名片。

  开场:晋级赛开场时主持人由上场门通道出,2号追光从通道口接至舞台中间收,开场光主要有红色基底色调和SHARPY灯小花图案跑动。

  (图七)

  主持人开场词和主要访谈效果主色调为红白,LED line为白色,LED par、wash和sharpy为红色。

  挑战赛与中外PK赛开场为主持人在楼梯上站定,定点光起,主持人说话效果光出,楼梯上地面SHARPY和天上SHARPY呈三角状打开,主持人下楼梯,舞台上灯光起,接摇臂全景画面。(图七)

  挑战者上场:晋级赛和挑战赛挑战者从下场门通道出,效果同主持人出场,5号追光从下场门通道口接人至舞台中间站定收。

  (图八)

  中外PK赛双方挑战者有B区通道走向A区,从楼梯下,主色调配合楼梯屏幕素材为黄白,天上WASH为黄色跑动,天上SHARPY带金色小花跑动,地面SHARPY 为白色摇头。(图八)

  选手台中站定,选手访问与嘉宾对话部分、主持人广告口为以下效果光。此时有停机上道具则不显示道具灯光,到主持人揭示请看道具再起道具定点光。展示道具时为全白色基调,大屏换游戏素材,SHARPY为白色小花图案扫动,地面SHARPY水平扫动。若无大型道具请上挑战椅(位)也是此灯光效果。(图九)

  (图九)

  打分:晋级赛中,挑战开始前三位科学评审打出预判分,镜头切评审席全景,楼梯位置SHARPY出光束呈散开状扫向镜头位置。三声心跳后,伴随评委按下打分器,评委席上方BEAM白光闪烁。

  挑战:挑战过程根据游戏不同灯光效果设置不同,灯光主色调配合视频投影素材的主色调。没有表演的区域收面光和效果光,以突出表演区域。挑战小成功效果光白色闪烁,大成功为全场金色;挑战全部失败为全场全红。

  拭目以待:挑战者赢得挑战后,DR魏需要打出难度系数分,主持人口令拭目以待后,主持人面光收,全场颜色效果灯收,屏前地面SHARPY由最低位置抬头。评委席面光和逆光移动至打开位置,逆光闪烁。挑战成功晋级分数则全场为金色,失败则为全红,选手遗憾离场为紫色小花图案。(图十)

  (图十)

  精细化的数据管理是电视灯光高效制作的保证——电视灯光是艺术也是技术的。艺术的体现在它的创新性、趣味性,技术体现在它的实现手段与实现程度。亮度、照度、色温、光比一直是电视灯光制作的限制与表现手段之一。以有限制的手段去创造无限制的艺术效果,需要电视灯光工作者具有严谨的工作习惯。在每一档栏目的设计与制作中,我们从方案设计伊始就根据节目特点基本确定了相关指标要求,并贯穿整个制作过程中间,做好数据管理。与此同时,数据的确定化有助于与视频技术控制的衔接。(图十一)

  (图十一)

  结束语

  灯光舞美作为承担电视画面视觉效果的重要专业,对从业人员提出很高的专业技能要求。电视的技术特性又使电视灯光舞美具备艺术与技术双重特性,是电视节目技术制作与艺术创作的纽带。录音师、灯光师、节目包装等,这些身在传统技术保障系统的专业人员,被认为“两栖”人才:具备扎实的逻辑思维及操控能力,具有良好的形象思维及艺术修养,借助高科技装备生产出高艺术性的电视作品。电视节目是由多工种共同完成的,各专业良好沟通、通力合作是创作一件优秀作品的重要保证。优秀的电视灯光舞美工作者在精通自身业务同时,必须尽可能多的了解视频、音频、后期制作等相关专业。

  时代在发展,技术在进步,电视节目制作的流程模式也在发生着变化。传统的工种分类需要及时地调整重组,以适应新技术带来的流程革新。

 
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